World Of Warcraft: Dragonflight Review กำลังดำเนินการ – ใครบอกว่าคุณกลับบ้านไม่ได้? (3)

Dragonflight ให้ความรู้สึกหวนคิดถึงอดีตโดยไม่ตกหลุมพรางทั่วไปของการมุ่งความสนใจไปที่สิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้มากเกินไป ตัวอย่างเช่น Azure Span ไม่ใช่สำเนาของโซนใดโซนหนึ่งจาก Northrend แต่ได้รับแรงบันดาลใจจากอดีตในรูปแบบที่ถูกต้องในขณะที่ยังคงยืนหยัดด้วยตัวมันเอง

เช่นเดียวกับระบบผังผู้มีความสามารถที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ของ WoW ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจหลักจากผังผู้มีความสามารถที่โดดเด่นของส่วนเสริมในช่วงต้นของเกม แต่นำมาคิดใหม่ในรูปแบบที่ทันสมัย

เมื่อมองแวบแรก พวกเขาอาจดูน่ากลัวเล็กน้อย แทนที่จะเป็นผังทักษะพิเศษเดียวสำหรับชั้นเรียนและความเชี่ยวชาญพิเศษที่คุณเลือก ขณะนี้ความเชี่ยวชาญพิเศษแต่ละด้านมีผังสองผังให้ต่อสู้ด้วย

หนึ่งรายการใช้ร่วมกันทั้งชั้นเรียนและเน้นที่ยูทิลิตี้ที่มีประโยชน์ เช่น การขัดจังหวะ ความสามารถในการเพิ่มการเคลื่อนไหว และความอยู่รอด ต้นไม้เฉพาะความเชี่ยวชาญเป็นที่ที่คุณจะได้เข้าถึงเนื้อที่แท้จริงของระบบใหม่ ในขณะที่คุณมองหาการสร้างโครงสร้างสำหรับความเชี่ยวชาญของคุณ

ระดับของอิสระที่ผังความสามารถใหม่มอบให้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับพรสวรรค์ในยุคหมอกแห่งแพนดาเรียที่เพียงแค่เสนอรายการคำถามแบบปรนัย อาจดูท่วมท้นในตอนแรก แต่ผังความเชี่ยวชาญแต่ละรายการมักมีโครงสร้างในลักษณะที่ติดกันเป็นหลัก ทางซ้าย กลาง หรือขวาของต้นไม้ใด ๆ

จะทำให้เกิดการสร้างที่ทำงานร่วมกันได้ค่อนข้างดี แน่นอนว่ามีพื้นที่มากมายสำหรับการปรับแต่งและการปรับแต่งเพิ่มเติม และฉันสามารถพูดได้อย่างปลอดภัยว่ามันเป็นเวลานานแล้วที่ฉันใช้เวลาหลายชั่วโมงในการดูความสามารถพิเศษ อ่านเกี่ยวกับความสามารถ และการสร้างทฤษฎีอย่างที่ฉันเคยทำ ในดราก้อนไฟลท์

ตอนนี้ความสามารถพิเศษสามารถเปลี่ยนแปลงและปรับแต่งได้เกือบตลอดเวลานอกการต่อสู้ และผู้เล่นที่ทุ่มเทจะต้องการบันทึกสิ่งก่อสร้างหลายอย่างไว้สำหรับสถานการณ์เฉพาะ ไม่ว่าจะเป็นการเผชิญหน้าเฉพาะในดันเจี้ยนหรือสิ่งก่อสร้างที่เน้นหนักไปที่พื้นที่ของ ความสามารถเอฟเฟกต์

แม้ว่าความลึกแบบนั้นจะทำให้ผู้เล่นบางคนเลิกสนใจ แต่ความสามารถในการค้นหาคำแนะนำทางออนไลน์และนำเข้าการสร้างความสามารถโดยตรงเข้าสู่เกมถือเป็นความสะดวกสบายที่ดีสำหรับผู้ที่ไม่ต้องการลงลึกในรายละเอียดปลีกย่อย ตัวพวกเขาเอง.

ระบบผังสายความสามารถใหม่นั้นประสบความสำเร็จอย่างมาก โดยทุกระดับใหม่ที่ได้รับและแต้มความสามารถพิเศษที่ใช้ไปจะรู้สึกมีผลกระทบในแบบที่ระบบพรสวรรค์ก่อนหน้านี้ไม่เคยทำ คลาสส่วนใหญ่เล่นเหมือนกับที่มีในภาคเสริมล่าสุด โดยความสามารถมากมายที่นำเสนอในแต่ละสายความสามารถนั้นดึงมาจากแหล่งที่มาโดยตรง

เช่น ความสามารถ Artifact ใน Legion และ Covenant ใน Shadowlands ถ้าฉันมีข้อตำหนิหนึ่งข้อเกี่ยวกับสายความสามารถใหม่ นั่นคือความสามารถหลายอย่างที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นพื้นฐานในชั้นเรียน โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสามารถที่เน้นประโยชน์ใช้สอย ได้กลายเป็นทางเลือกในสายความสามารถพิเศษของแต่ละชั้นเรียน

ซึ่งหมายความว่าเมื่อคุณรวมกลุ่มกับพาลาดิน คุณจะไม่สามารถแน่ใจได้อีกต่อไปว่าพาลาดินคนใดคนหนึ่งสามารถเข้าถึงความสามารถที่กำหนดคลาสก่อนหน้านี้ได้ เช่น พรแห่งการคุ้มครอง รัศมีความจงรักภักดี พรแห่งอิสรภาพ ฯลฯ

แม้ว่ามันจะดีที่มี ตัวเลือกที่จะละทิ้งความสามารถยูทิลิตี้ที่เป็นไปได้ทั้งหมดที่มีให้ในสายความสามารถ ในอนาคตฉันอยากเห็นคาถาประเภทนั้นมากขึ้นกลายเป็นส่วนหนึ่งของชุดเครื่องมือในตัวของแต่ละคลาส และแทนที่จะเห็นตัวเลือกใหม่และน่าสนใจที่มีให้ใน ต้นไม้พรสวรรค์

การบดบังชื่อเสียงเป็นส่วนหนึ่งของ WoW มานานแล้ว

และ Dragonflight ก็ยกเครื่องสิ่งเหล่านั้นอย่างชาญฉลาดด้วยวิธีการที่ทั้งสองอย่างยังคงรักษาจิตวิญญาณของระบบเก่าเอาไว้ได้ ในขณะเดียวกันก็นำเสนอสิ่งใหม่ๆ แทนที่จะใช้รูปแบบชื่อเสียงมาตรฐาน “เป็นกลาง เป็นมิตร มีเกียรติ มีความเคารพ สูงส่ง” ที่ใช้ตั้งแต่สร้างเกม Dragonflight

ใช้ระบบชื่อเสียงคล้ายกับที่เห็นใน Shadowlands ชื่อเสียงของฝ่ายหลักตอนนี้กระจายไปทั่ว 25-30 ระดับที่แตกต่างกัน แทนที่จะเป็นห้าระดับ และต้องการชื่อเสียงน้อยกว่ามากในการปลดล็อกต่อระดับ หมายความว่าคุณจะปลดล็อกรางวัลใหม่เป็นประจำมากขึ้น

การเพิ่มระดับชื่อเสียงของคุณด้วยฝ่ายเหล่านี้ไม่ได้เชื่อมโยงกับพลังของผู้เล่นเหมือนใน Shadowlands และส่วนใหญ่เป็นเรื่องแต่งโดยธรรมชาติ ปลดล็อกชิ้นส่วนการแปลงร่างใหม่สำหรับตัวละครของคุณและตัวเลือกการปรับแต่งสำหรับ Dragon Isles Drakes ของคุณ

การเพิ่มเลเวลตามจังหวะของคุณเองเป็นส่วนหนึ่งของเกมจบของ Dragonflight โดยเควสรองและเควสต์โลกส่วนใหญ่จะให้รางวัลเป็นค่าชื่อเสียงที่หลากหลาย โชคไม่ดีที่เนื้อหาเนื้อเรื่องหลักบางส่วนถูกล็อคไว้เบื้องหลังอันดับชื่อเสียงบางตำแหน่ง ซึ่งเสี่ยงต่อการทำให้ชื่อเสียงถูกบดบังมากกว่าที่ควรจะเป็น

นอกจากนี้ ผู้ที่กระตือรือร้นในสายอาชีพจะต้องพยายามให้หนักกว่าผู้เล่นทั่วไปเพื่อปลดล็อกสูตรการประดิษฐ์บางอย่างผ่านระบบชื่อเสียง แม้จะคำนึงถึงสิ่งนี้ ระบบใหม่นี้ถือเป็นการปรับปรุงครั้งใหญ่กว่าที่เคยเป็นมาอย่างไม่ต้องสงสัย

ข้อเท็จจริงที่ว่าไม่มีพลังของผู้เล่นที่เชื่อมโยงกับฝ่ายที่เพิ่มขึ้นของ Renown ทำให้เกิดประเด็นสำคัญอีกประการที่ทำให้ Dragonflight รู้สึกสดชื่น เป็นเวลากว่าครึ่งทศวรรษที่ผู้เล่น WoW ใช้ชีวิตในยุคที่เรียกว่า “พลังที่ยืมมา” หรือ “พลังสิ่งประดิษฐ์” ของ MMO ของ Blizzard

นี่คือยุคที่ความก้าวหน้าไม่ได้เชื่อมโยงกับการค้นหาอุปกรณ์ที่ดีกว่าเท่านั้น แต่ยังรวมถึงระบบเพิ่มเติมมากมายที่ทำให้ผู้เล่นต้องรวบรวมทรัพยากรเฉพาะเพื่อลงทุนและทำให้ตัวละครของพวกเขาแข็งแกร่งยิ่งขึ้น “AP บดขยี้” เหล่านี้สร้างเนื้อหาจำนวนมาก ไม่ว่าจะเป็นการรวบรวม Soul Ash จาก Torghast ใน Shadowlands หรือทำภารกิจสำรวจเกาะให้สำเร็จ

เพื่อ Azerite Power ใน Battle for Azeroth คุณจะรู้สึกเหมือนได้รับคำสั่ง ไม่ว่ากิจกรรมเหล่านั้นจะสนุกหรือน่าสนใจเพียงใด ทั้งหมดนี้หายไปใน Dragonflight มันเกือบจะสับสนที่จะถึงระดับสูงสุดและไม่ถูกตีหัวด้วยงานประจำสัปดาห์และงานที่ต้องทำให้เสร็จเพื่อไม่ให้ตกหล่น แต่ในไม่ช้าความรู้สึกสับสนนั้นก็หลีกทางให้กับความอิ่มเอมใจเมื่อตระหนักว่าในตอนจบของ Dragonflight

คุณสามารถทำสิ่งที่คุณต้องการเพื่อพัฒนาตัวละครของคุณ แทนที่จะรู้สึกว่าถูกบังคับให้ทำในสิ่งที่คุณไม่ได้ทำ คุณสามารถทำดันเจี้ยน คุณสามารถพีวีพี คุณสามารถฟาร์มชื่อเสียงและปลดล็อกรางวัลเครื่องสำอางต่างๆ ด้วยกลุ่มหลัก คุณสามารถมุ่งเน้นไปที่อาชีพ ไม่มีอะไรรู้สึกว่าเป็นข้อบังคับใน Dragonflight เมื่อต้องพัฒนาตัวละครของคุณ และความจริงนั้นให้ความรู้สึกปลดปล่อยเหมือนการขี่มังกรในเกม

 

ติดตามบทความ / ข่าวสารเพิ่มเติม ได้ที่ : brighidsfirebooks.com